Se cierra el telón de Start+Select…
Estimados gamers, querídísimos lectores de este humilde blog de videojuegos, ñoños todos por igual, a ustedes les anunciamos, solemnemente y no sin pesar, que hoy, 31 de diciembre damos por terminado el ciclo de Start+Select, cerramos todo con llave y apagamos las luces del escenario.
No quiero ahondar en los motivos que nos llevaron a tomar esta determinación; de todas formas queremos mantener el respeto que siempre hemos tenido con ustedes, y decirles que este sitio nació como un experimento -altamente ñoño y peligroso, como cualquier experimento científico. Quisimos demostrar que esto se podía, y en cierta medida lo logramos, nos atrevimos a dar el paso y ese riesgo valió la pena: levantamos 213 entradas desde el E3 a la fecha, siendo que ninguno de nosotros tiene estudios de periodismo -sólo Franz- y mucho menos tiempo libre.
Haciendo una autocrítica, siempre supimos que era posible algo más. Por supuesto las oportunidades para ser aún más grandes siempre estuvieron, aunque por diferentes razones las hayamos dejado en el camino. Lo que no podemos negar, es que a lo largo del camino hemos conocido a mucha gente que también se la juega día a día para hacer de los videojuegos en Chile algo diferente. A ellos, muchisimas gracias por apoyarnos, directa e indirectamente. Asimismo, no podemos dejar de agradecer infinitamente el cariño y apoyo logístico de Synergex, Nintendo y Microsoft, que siempre han estado con nosotros y nos han considerado.
Ahora, se preguntarán el porqué del video que acompaña a este post. Si bien muchos no lo saben, Final Fantasy comenzó de forma muy dificil: Square (la compañia desarrolladora de toda la saga) estaba en quiebra, y Hironobu Sakaguchi (su diseñador), lo concibió como la última esperanza; además era su último juego, pues pensaba retirarse tras terminarlo. ¿Quién hubiera pensado que 22 años más tarde, la “Fantasía Final” de Sakaguchi se convertiría en la franquicia de RPG’s más exitosa de la historia?
Tal vez nosotros estamos tomando las maletas y partiendo, pero sabemos que delante nuestro aún queda camino por recorrer, generaciones nuevas, muchos y más lanzamientos, sorpresas y renovaciones. Así como siempre nace una historia nueva que nos encanta, esperaremos el momento perfecto para renacer -cual ave fénix- y volver a hacer lo que nos gusta: jugar para informar. La buena noticia es que ese momento no está tan lejos en el horizonte. Más temprano que tarde, se abrirán las grandes alamedas sabrán de nuestros pasos, que estarán donde siempre, pero mejor que nunca; donde está el resto de nosotros.
Por lo pronto, y a nombre de todo el equipo, los que están -Joaquín, Glenn, Franz, Rob- y los que alguna vez estuvieron -Nico, Christopher- les agradecemos enormemente por estar cono nosotros y leer nuestros disparates. De verdad, muchisimas gracias.
¡Que sea hasta la próxima y que tengan un excelente y bien jugado 2010, gamers!
¡Felíz Navidad!
De parte de todo el equipo de Start+Select (extensivo, por supuesto, a todo el equipo de ñoños que trabajamos en Onda), les deseamos a todos una muy felíz navidad y próspero año nuevo, esperando que los pasen haciendo lo mismo que nosotros: ¡Jugando!
¡Felicidades a todos por un increíble 2009 y por un aún mejor 2010!
Megaman 10 llega en alucinantes 8 bits
Megaman 9 llevo de vuelta a sus raíces a la saga con ese look súper loco de 8 bits. Muchos nos preguntamos, ¿Con que nos sorprenderá Capcom ahora? Bueno, al parecer decidieron cortar por lo fácil y lanzar Megaman 10 en 8 bits otra vez.
El juego tiene como personaje seleccionable a Proto Man, además incluye un Modo Fácil para que los mas Casual puedan divertirse tanto como los Hardcore.
Vuelta a lo clásico: revisamos New Super Mario Bros. Wii

Cuando pensábamos que Nintendo se había olvidado de los jugadores “hardcore”, nos trae esta joyita, que, increíblemente, logra captar la atención de gamers y casuales. Como ya saben, la gracia de esta entrega es la capacidad de poder jugar este clásico juego de plataformas, pero, de 4 personas simultáneamente, eso asegura un caos y desorden de diversión, aunque eso no suene muy lógico.

Cosas buenas: Definitivamente, lo mejor del juego es volver a las viejas andanzas de los 2D y de las plataformas, pero en este caso, con gente a tu lado apoyándote o molestándote, lo mejor de todo es que eso logra innovar mucho el juego, ya que el hecho de tener que andar por plataformas, de a 2 o de a 4, es algo bastante complicado, pero a la vez, divertido. También encuentras algunas cosas clásicas de antiguos juegos, como es el hecho de que algunas escenas tienen salidas alternativas, tal como lo hizo Super Mario World o cuando uno de los personajes pierde, vuelve a salir en la escena, pero en una pequeña burbuja, igual a Yoshi’s Island.

Puntos flacos: El multiplayer puede ser muy entretenido, pero en algunos casos se pone frustrante, así que si juegas con la intención de pasarlo en el menor tiempo posible o con la mayor cantidad de puntos, debes conseguirte gente experimentada, ya que es bastante complicado avanzar en grupos, sobre todo en los castillos. También, al ser un juego plenamente multiplayer, la experiencia de un jugador es poco satisfactoria.

En resumen: El juego básicamente es un multiplayer, o sea, si usualmente invitas amigos a la casa, será un juego que le saquen mucho jugo, pero si eres de aquellos que prefiere jugar solo, pierdes mucho de lo que tiene el juego en sí. Creo que la mejor forma de jugar es de a 2-3 jugadores, ya que en solitario es aburrido y 4 es un caos que termina más estresándote que entreteniéndote.
VGA’s: Samuel L. Jackson anuncia la secuela de Star Wars: The Force Unleashed
En los Video Game Awards están lloviendo las buenas noticias: y qué mejor si son de LucasArts, y anunciadas por el gran ¡Mace Windu! Samuel L. Jackson.
Al parecer, se nos viene una secuela de la saga del aprendíz: tendrá soporte online (¡oh por dios!), será aún más oscuro y críptico… y eso es todo lo que se sabe. Según se cree, su lanzamiento está preliminarmente pronosticado para finales del 2010, aunque de la compañía de Mr. Lucas se puede esperar cualquier cosa.
VGA’s: Batman Arkham Asylum anunció su segunda parte
Dentro de los Video Game Awards de Spike TV, se ha anunciado la secuela de uno de los mejores juegos de este año, Batman: Arkham Asylum.
Se dice que Arkham Asylum 2 empezará donde termina el primero: fue revelado durante la velada, cuando la voz del Joker (interpretada magistralmente por Mark Hamill) retumbó en toda la audiencia, contándoles sobre esta continuación que el público no se esperaba. En el tráiler podemos ver que al parecer la locura se ha escapado del asilo y ha infectado a toda Ciudad Gótica; también observamos al Joker en su trono, enfermo y tosiendo, pero no obstante, igual de loco y con su característica risa maniática. También hay pequeños guiños a Two Face (un poster que sale en la pared), The Penguin (el club que sale es “Iceberg”, que le pertenece al pingüino) y Black Mask (se ve el nombre Sionis, el alter ego de este villano).
A mí gusto, una secuela siempre es excelente, pero me parece extraño que utilicen al mismo némesis de nuevo -quizá Two Face o Black Mask como villano principal- pero esto está recién salido del horno, así que a esperar a Rocksteady, sus desarrolladores.
¿Tendremos Star Wars Battlefront III?
El título original era Battlefront 3 pero evolucionó (…) De todas maneras, Battlefront 3 también está en desarrollo; ha sido por lejos el mejor y más divertido casting en el que he trabajado.
–Chris Marazzo, actor vocal para LucasArts, que comentó a la gente de BF3.net el hecho de que un nuevo titulo en la franquicia viene en camino, y que trabajó en él mientras actuaba para la expansión de Empire At War. A prepararse para la respuesta oficial del lado luminoso de la Fuerza.
Las aventuras de Mickey ya tienen historia y toneladas de épico

Así es, ya sabemos algo más sobre el juego que trae a uno de los personajes más reconocidos del Universo, a un mundo donde no será un ícono bonito y de paso -como fue en Kingdom Hearts- o una entretención para niños como en una docena de sus propios juegos. Esta vez, viene tal como lo dice su título: un Mickey épico.
La historia gira alrededor de un lugar donde van a parar los dibujos que han sido olvidados en la larga historia de Disney, estos, obviamente, quieren venganza: a manos de The Phantom Bolt, un personaje de los comics de Disney de 1939; Mad Doctor, antagonista del corto animado reconocido de 1933, y, el villano principal y más importante, Oswald The no tan Lucky Rabbit, la primera mascota que hizo Walt Disney, que ahora quiere buscar justicia contra su medio-hermano Mickey Mouse, que ha logrado la adoración, idolatración y dinero de casi todo el mundo.
Es un juego que tiene mucho hype detrás, siendo que la comunidad se ve interesada en un juego que no va a salir hasta dentro de un año, pero por lo mismo, se nota que hay todo un trabajo de investigación, esfuerzo y dedicación. Es solo cosa de ver algunas imágenes para darse cuenta que la empresa de don Walt busca un juego que re-lance al famoso ratón y comience a tomar acción… para lograr ser realmente EPIC.
Nace un nuevo podcast en S+S: Ñoños de la pobla #1
¿Y qué sa’en de podcast?
Grabado de seis a siete de la mañana, nacido de un aburrimiento extremo y de una capacidad maravillosa de crear contenido en la madrugada, aparece el primer podcast de Start+Select, tan nerd y poderosamente poblacional como sus propios protagonistas: ¡Ñoños de la pobla!
¿De que hablamos? De numerosas ñoñerías, por supuesto: videojuegos, tecnología, comics y muchas otras hierbas alucinógenas. En esta edición, el paquete le lleva Sonic, Duke Nukem, Universo DC y New Super Mario Bros. Wii.
No se asuste si escucha “capítulo cero” o “piloto”, es que tenemos tendencias futurofóbicas.
Como no podemos embedearlo, por acá está el link a Podcaster: descárguelo, pongale estrellitas, coméntelo o simplemente escúchelo. ¡Para eso estamos!
Come get some: Duke Nukem vuelve… o eso parece
Duke Nukem es un clásico y una franquicia inmortal: después de todo no hemos experimentado todo lo que puede darnos Duke. Lamentablemente hace tiempo el ya mítico Duke Nukem Forever fue cancelado, y con él desaparecieron las esperanzas de un nuevo titulo del rubio exterminador de alienígenas.
Pero hay una nueva esperanza en el horizonte, hace muy poco se actualizo con una imagen de nombre “D-Day” en la pagina oficial de Duke en Facebook, ¿Sera esto una confirmación de un nuevo titulo? ¿Será el esperado retorno del extraterrestre gigante lanzando rayos en un estadio de fútbol americano? Esperemos, aunque de todas formas el protagonista no parezca ser Duke.
La historia se repite: otro glitch importante en Assassin’s Creed II
En aquellos tiempos en que los más pacientes jugábamos Assassin’s Creed pasando por alto todas las advertencias de nuestros amigos -“te vai a aburrir, es muy largo, no seai fome”- descubrimos sobre los techos de los pueblos del medio oriente uno de los tantos glitch’s del juego: el conocido “horizontal archer“. Sorprendentemente, al parecer a la gente de Ubisoft le gusta esta combinación de arqueros y bugs.
En el video, vemos a nuestro asesino vagando en Venecia, donde es avistado por un arquero en los techos. Inmediatamente después, decenas de arqueros comienzan a aparecer -debido a la alarma del primero- hasta que la consola se queda sin memoria y detiene su funcionamiento. Divertido quizá, pero no me gustaría que me ocurriera en medio de una misión.
Cabe destacar que el error de código ocurre en ambas consolas (X360, PS3).
Take Two Interactive con problemas: se atrasa Max Payne 3
Malas noticias desde el mundo de las desarrolladoras. Según un reporte económico de Take Two Interactive, la compañia detrás de títulos como Bioshock o Mafia, su presupuesto para el 2010 estará mucho más limitado debido a las pobres ventas de otro de sus titulos, Major League Baseball, lo que repercutirá en un eventual retraso de su esperado shooter en tercera persona, Max Payne 3.
En todo caso, algunos de sus lanzamientos ya estarían programados: BioShock 2 saldría en todo el mundo el 9 de febrero, y Red Dead Redemption el 27 de abril. Mafia II está planeando su salida para la primera mitad del próximo año, y Max Payne 3 -debido a este retraso- se lanzará probablemente durante el último trimestre. A esperar, entonces.




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