Somos ODST: estuvimos en el lanzamiento del nuevo Halo 3
Ayer en la tarde, partimos con Chris Holloway a Microsoft, a probar un lanzamiento exclusivo de nuestra querida X360, hablamos de Halo: ODST. Luego de una cálida recepción con los trailers -que ya vimos por acá- y de un gran despliegue escénico -como el que ven en la foto de título- tuvimos la oportunidad de probar el juego de forma interconectada, con varias consolas y dieciséis personas jugando a pantalla dividida en el mismo match.
Podemos decir, sin ninguna duda, que no nos defraudó. Tampoco nos voló la mente, por cierto. Es básicamente un Halo 3 pero visto desde la perspectiva de una fuerza de asalto completamente humana, los Orbital Drop Shock Troopers, ODST.
El modo Single Player se siente muy entretenido y enormemente cautivante. Tras cada esquina o cuando la puerta de tu pod se abre hay un Covenant esperando… y no son precisamente amistosos. La trama es paralela a la de Halo 3, pero desde la óptica humana, con tropas de asalto entrenadas para romper líneas de defensa y estar en el fragor mismo de la batalla por defender a la humanidad. El modo Multiplayer es también muy entretenido. Incluye Firefight, un modo multijugador nuevo -similar al requetecontra conocido Monster Attack de UT- donde con hasta cuatro integrantes combaten oleadas interminables de Covenants en los 24 mapas que incluye el juego en su totalidad.
Un detalle que no se nos escapa es la jugabilidad. Si bien apuntar con un mando de consola no es tan fácil, el juego está diseñado para optimizar la mira del arma al apuntar al enemigo. No es que nos quejemos -pues es una ayuda- pero parte del real apego que logramos con algunos juegos se basa en desarrollar habilidades, en dominar la lógica del juego, algo que está muy presente en juegos de su misma clase, como Gears of War.
En resumen, el juego es genial y muy adictivo -además de traerme nostalgia pues me recordó a Quake- y lo pueden encontrar desde hoy en tiendas, en su versión normal -que trae un disco adicional con contenido para Halo 3- o en su versión de colección, que incluye un control inalámbrico.
Falabella ofrece preventa de Halo 3 ODST

En exclusiva, Falabella.com pone a disposición de todos los ansiosos gamers una preventa del muy esperado Halo 3 ODST. No se especifica la fecha en que estrá en tus manos, pero sí que si lo compras bajo esta vía, te llevas una polera del juego.
Dale al link para más información, y muchas gracias a Rodrigo por el tip.
Conceptos de PS4 y Xbox 720º
¿Ud. sabe que es lo que pasa cuando las consolas empiezan a bajar de precio? Sí, se viene el desarrollo de otras.
Pero antes del desarrollo, vienen los conceptos. Y amamos los conceptos, porque generalmente son mucho más OSOM que los productos finales.
Échale una mirada a lo que podría estar en tu living en algunos años más:
PS4:

Xbox 720º:
La Xbox360 baja de precio, ¡en Chile!

Así es, nuestro editor Norman Gutiérrez había comentado hace algunos dias que la Xbox360 había bajado su precio en US. Bueno le llego la hora a nuestro país. Hoy Micro$oft Chile entregó los precios oficiales con rebaja:
el modelo Xbox 360 Elite que cuenta con un disco duro de 120 Gb baja su precio a $299.990, y la consola Xbox 360 Pro equipada con un disco duro de 60 Gb también disminuye su costo a sólo $249.990.
Está muy buena la iniciativa por parte de Microsoft, aun así no son los $300 US.- que pagaría Norman por una Xbox360, pero una rebaja es una rebaja.
Imágen Cortesía de issuez
Poster Oficial de Campaña en más info.
Vota por el próximo lanzamiento clásico de Sega Genesis en Xbox Live!

Salve, fanáticos de Earthworm Jim.
Con motivo del aniversario N° 20 de la gran Sega Genesis, los genios de Microsoft han decidido lanzar un juego exclusivo de esta consola en su plataforma Live Arcade. Lo bueno es que para delirio de todos los fans, lanzaron un concurso para que el público vote por su favorito. Hasta el momento, gana nuestro gusano favorito.
La votación es hasta el 21 de agosto. ¿Qué estás esperando?
Halo the movie: sale Jackson y entraría Spielberg
Así es. Steven (lo tuteamos porque los gamers somos todos hermanos) estaría más que interesado en hacerse con los derechos para llevar a la pantalla grande las aventuras y desventuras de Master Chief, en un proyecto que Peter Jackson ya dejó botado.
Steven recibió el guión que Stuart Beattie (G.I Joe, Piratas del Caribe) está desarrollando para la posible adaptación, y le encantó. Tanto así que se rumorea que dejaría de tratar de pasar el nivel 15 de Bioshock para dedicarse adaptar a toda marcha el ya casi legendario shooter.
Lo que sí, todavía no se sabe con certeza si Stevie la va a hacer de productor o de director.
THQ confirma la salida de Natal

De manera ligeramente accidental, el CEO de THQ, Brian Farrel, dejó escapar en su conferencia financiera del primer cuarto del año, que el proyecto Natal ya estaría disponible para la segunda mitad del 2010. Si bien Microsoft no ha realizado un anuncio oficial con respecto a la salida de este ¿periférico, control, consola? aparato, todo apunta a que esa fecha es inminente.
Viendo las pruebas técnicas realizadas hasta ahora y la confirmación por parte de uno de los más importantes realizadores de juegos del mercado, no podemos sino pensar que el Natal ya está listo y que los diseñadores de Microsoft están indecisos entre el negro-PS3 que mostraron en la E3 pasada y el marfil suave que ostenta la 360. De una u otra forma, el Proyecto Natal está cada vez más cerca.
Por supuesto, si usté aun no sabe lo que es Natal, pues entérese por aquí.
Trailer de Halo Legends

La Comic-Con de este año ya empezó y uno de los primeros grandes anuncios del mundillo de los Videojuegos fue de la mano de Microsoft, se esta desarrollando una serie de cortos de animación relacionados con el universo Halo, así que tendremos una mescolanza de animaciones CG, Anime y hierbas varias.
El tráiler no muestra mucho, pero al menos sirve para que los fans del Jefe Maestro –lol- queden completamente Ready.
Se rumorea Xbox 360 con Proyect Natal integrado
Para el 2010 se estaría preparando una nueva versión de la consola de Gates, pero esta vez con un extra mucho más interesante que muchos gigas de memoria integrada. Esta vez la cosa sería osom de verdad: Natal no vendría en una cajita aparte, sino que totalmente dentro de la Xbox.
Cómo sólo es un rumor, ni hablar de saber precios, pero definitivamente sería un batatazo que le daría más de un dolor de cabeza a Nintendo.
Section 8 será el primer FPS de X360 en integrar servidores dedicados

No me diga. Section 8, el first person shooter espacial multijugador super osom planetario místico estelar pew pew para Xbox 360, tiene pensado ser el primer videojuego de la consola de Microsoft en usar máquinas como servidores dedicados.
La onda es la siguiente: se instala un programilla en la consola que permitirá crear los servidores para el juego, donde se permitirán hasta 32 jugadores, el doble de los players normales que aguanta un servidor usualmente.
Yo le encuentro razón… ¿Y ud?
Estoy decepcionado al no ver ningún tipo de rebaja de precios agresiva (…) De todas las cosas que las compañías de hardware deberían estar haciendo ahora, reconocer las dificultades de la economía y ponerle un precio adecuado a sus consolas, es lo primero.
– Bobby Kotic, CEO de Activision Blizzard, criticando a Sony, Nintendo y Microsoft por no haber anunciado bajas de sus consolas durante la E3.
Project Natal: La nueva propuesta de Xbox 360
Algo tienen en contra de los joysticks, lo sé.
Si hay algo que dejó loco a la mitad del internet hoy fué el anuncio del “Skynet-like material” (G4TV Dixit) por parte de la división de Entretenimiento Electrónico de Microsoft. Project Natal engloba una gran variedad de características para hacer del uso de la consola más amigable para aquellos que no están acostumbrados al uso de un control normal, siendo su propuesta “Usar tu propio cuerpo como control”.
En lo mostrado durante el keynote pudimos apreciar características como reconocimiento facial (Para iniciar sesiones en LIVE), Reconocimiento de voz y movimiento para controlar el dashboard, y una serie de tech demos de Motion Capture.
También les hizo borrar las letras de sus teclados a los nerds del internet la aparición de Milo, una suerte de “simulador de niño” creada por Peter Molyneux que al parecer interactúa con el usuario haciendo un uso completo de todas las características antes mencionadas como el reconocimiento de caras, voces y movimientos. Incluso puede reconocer el texto o una imagen en una foto o papel que se le ponga al frente.
Be afraid.


