Start Select

Otro blog más de Código Morse. Suscríbete por RSS
, , ,

Vuelta a lo clásico: revisamos New Super Mario Bros. Wii

Cuando pensábamos que Nintendo se había olvidado de los jugadores “hardcore”, nos trae esta joyita, que, increíblemente, logra captar la atención de gamers y casuales. Como ya saben, la gracia de esta entrega es la capacidad de poder jugar este clásico juego de plataformas, pero, de 4 personas simultáneamente, eso asegura un caos y desorden de diversión, aunque eso no suene muy lógico.

Cosas buenas: Definitivamente, lo mejor del juego es volver a las viejas andanzas de los 2D y de las plataformas, pero en este caso, con gente a tu lado apoyándote o molestándote, lo mejor de todo es que eso logra innovar mucho el juego, ya que el hecho de tener que andar por plataformas, de a 2 o de a 4, es algo bastante complicado, pero a la vez, divertido. También encuentras algunas cosas clásicas de antiguos juegos, como es el hecho de que algunas escenas tienen salidas alternativas, tal como lo hizo Super Mario World o cuando uno de los personajes pierde, vuelve a salir en la escena, pero en una pequeña burbuja, igual a Yoshi’s Island.

Puntos flacos: El multiplayer puede ser muy entretenido, pero en algunos casos se pone frustrante, así que si juegas con la intención de pasarlo en el menor tiempo posible o con la mayor cantidad de puntos, debes conseguirte gente experimentada, ya que es bastante complicado avanzar en grupos, sobre todo en los castillos. También, al ser un juego plenamente multiplayer, la experiencia de un jugador es poco satisfactoria.

En resumen: El juego básicamente es un multiplayer, o sea, si usualmente invitas amigos a la casa, será un juego que le saquen mucho jugo, pero si eres de aquellos que prefiere jugar solo, pierdes mucho de lo que tiene el juego en sí. Creo que la mejor forma de jugar es de a 2-3 jugadores, ya que en solitario es aburrido y 4 es un caos que termina más estresándote que entreteniéndote.

Compartir por Rufus Rex el 16-12-09 Deja un comentario
, , , , , ,

Somos ODST: estuvimos en el lanzamiento del nuevo Halo 3

halo-odst-titulo

Ayer en la tarde, partimos con Chris Holloway a Microsoft, a probar un lanzamiento exclusivo de nuestra querida X360, hablamos de Halo: ODST. Luego de una cálida recepción con los trailers -que ya vimos por acá- y de un gran despliegue escénico -como el que ven en la foto de título- tuvimos la oportunidad de probar el juego de forma interconectada, con varias consolas y dieciséis personas jugando a pantalla dividida en el mismo match.

Podemos decir, sin ninguna duda, que no nos defraudó. Tampoco nos voló la mente, por cierto. Es básicamente un Halo 3 pero visto desde la perspectiva de una fuerza de asalto completamente humana, los Orbital Drop Shock Troopers, ODST.

halo3_odst_johnson_firefight

El modo Single Player se siente muy entretenido y enormemente cautivante. Tras cada esquina o cuando la puerta de tu pod se abre hay un Covenant esperando… y no son precisamente amistosos. La trama es paralela a la de Halo 3, pero desde la óptica humana, con tropas de asalto entrenadas para romper líneas de defensa y estar en el fragor mismo de la batalla por defender a la humanidad. El modo Multiplayer es también muy entretenido. Incluye Firefight, un modo multijugador nuevo -similar al requetecontra conocido Monster Attack de UT- donde con hasta cuatro integrantes combaten oleadas interminables de Covenants en los 24 mapas que incluye el juego en su totalidad.

halo-gameplay

Un detalle que no se nos escapa es la jugabilidad. Si bien apuntar con un mando de consola no es tan fácil, el juego está diseñado para optimizar la mira del arma al apuntar al enemigo. No es que nos quejemos -pues es una ayuda- pero parte del real apego que logramos con algunos juegos se basa en desarrollar habilidades, en dominar la lógica del juego, algo que está muy presente en juegos de su misma clase, como Gears of War.

En resumen, el juego es genial y muy adictivo -además de traerme nostalgia pues me recordó a Quake- y lo pueden encontrar desde hoy en tiendas, en su versión normal -que trae un disco adicional con contenido para Halo 3- o en su versión de colección, que incluye un control inalámbrico.

Compartir por Norman Gutiérrez el 22-09-09 2 comentarios
, , , ,

Haciendo historia: ¡Probamos The Beatles Rock Band!

dscn2784-copia

Más épico no pudo ser. Hoy, en Feria Mix del Parque Arauco pudimos probar la maravilla de Harmonix antes que el resto. Y es que The Beatles Rock Band -hay que decirlo- es especial. Su estética, los menús bien diseñados y los gráficos retro de alta calidad, más los visuales que nos impresionaron a todos cuando aparecieron hace ya varios meses.

Por supuesto, jugarlo es una experiencia aún mejor: en unos minutos estábamos todos gritando con Twist and Shout, Helter Skelter o I Am The Walrus, o abrazados con Something o While My Guitar Gently Weeps. A pesar de lo que muchos puedan pensar, no es un juego fácil, considerando las voces donde las armonías marcan la pauta y muchos de nosotros nos perdimos, bajos perversamente dificiles y baterías casi al nivel de las originales. Algo que nos sorprendió mucho es la compatibilidad, pues estábamos usando los micrófonos de Lips (en una X360) para cantar, cosa que se agradece.

De las canciones nada que decir, pues es un setlist completisimo que deja contentos a todos. Lamentablemente, los accesorios (las guitarras Rickenbanker y Gretsch, el bajo Hofner y la batería Ludwig) son exclusivas para E.E.U.U. y no llegarán a Chile en un buen rato. Pero el juego está, y se viene con todo. A preparar los dedos y las gargantas para el 9.

Compartir por Norman Gutiérrez el 04-09-09 5 comentarios
, , , , ,

Probamos el NVIDIA 3D Vision: el nirvana del gamer

geforce_3d_vision

Estimados lectores: no cabe duda que el 3D es el futuro. Mientras las películas tienen su nicho en tres dimensiones, los videojuegos no se quedan atrás, y ahi ataca NVidia con su 3D Vision. En el paquete vienen un par de lentes muy onderos, inalámbricos y recargables -con los que no puedo evitar acordarme de esta canción- además de un emisor-receptor que va desde la tarjeta de video hasta un monitor compatible con 3D (los cuales en Chile solo manejan Samsung y Viewsonic).

Cosas buenas: su sistema nos impresionó sobremanera. Jugamos Batman: Arkyam Asylum y los resultados son sorprendentes, cada golpe tiene profundidad, cada movimiento tiene su espacio y el nivel de realismo que eso otorga nos hace sentir maravillados. Un punto importante es que este sistema es compatible con cualquier juego en tres dimensiones que use la plataforma DirectX, pues interpreta los algoritmos de espacio entre polígonos y los transforma en dimensión visual. Por supuesto, existe una lista interminable de juegos compatibles con la plataforma en distintos niveles. Otro dato: un headshot en Call Of Duty 4... simplemente sublime.

Puntos flacos: no todos los GPU’s soportan esta tecnología (desde el 8800 GT en adelante); además necesitas por obligación de un monitor, televisor y/o proyector que soporte tres dimensiones, aparatos que son algo costosos y más aún en estos tiempos de crisis. Por otra parte, puedes marearte un poco si tienes problemas severos a la vista. Hay que destacar que los lentes (aparte de ser inalámbricos) están diseñados para contener incluso a lentes ópticos dentro de ellos. Asi que míopes, uníos!

Así como viene, es un equipo que dará que hablar. Por lo pronto, no nos hablaron de tentativa de precios ni lanzamiento por estas tierras, pero si te mueres por jugar en un universo nuevo, considera juntar mucho, mucho dinero y espectación.

→ Más Info   Compartir por Norman Gutiérrez el 20-08-09 3 comentarios
, ,

Review: Probamos Punch Out! para Nintendo Wii


Probé Punch Out! en la blanquita, y debo decir que no me decepcionó, incluso con la aparente falta de precisión en los controles.

El modo de juego es relativamente sencillo: golpeas moviendo tus brazos como si lo hicieras en la vida real, y esquivas los golpes de tu adversario con el joystick del Nunchuck. Aunque se pueda pensar que golpear como un desaforado es la clave al éxito, la experiencia misma te demuestra lo contrario: esquivar y golpear define el desarrollo de un combate. Hay que destacar que no es perfecto, pero es completamente jugable y disfrutable.

Asímismo, mantener cierto nivel de golpes puede llevarte a cosas bastante buenas, como obtener una estrella que te permite realizar golpes especiales; al acumular tres de ellas, tu personaje se transforma en una bestia sedienta de sangre con esteroides y cuarto nivel super mega saian washulero que reparte caña y destrucción sin sudar una sola gota.

Los modos son entretenidos aunque -sobre todo el modo historia- dificilisimos. Los gráficos no fallan, son coloridos y empáticos, y no son un desastre de bordes sin antialiasing que vemos en algunos juegos de la Wii. En resumen, nos gustó y nos entretuvo demasiado, aunque nos dejó con dolor a los brazos permanente por tal cantidad de golpes. Recomendado.

Compartir por Norman Gutiérrez el 18-06-09 Deja un comentario