Se cierra el telón de Start+Select…
Estimados gamers, querídísimos lectores de este humilde blog de videojuegos, ñoños todos por igual, a ustedes les anunciamos, solemnemente y no sin pesar, que hoy, 31 de diciembre damos por terminado el ciclo de Start+Select, cerramos todo con llave y apagamos las luces del escenario.
No quiero ahondar en los motivos que nos llevaron a tomar esta determinación; de todas formas queremos mantener el respeto que siempre hemos tenido con ustedes, y decirles que este sitio nació como un experimento -altamente ñoño y peligroso, como cualquier experimento científico. Quisimos demostrar que esto se podía, y en cierta medida lo logramos, nos atrevimos a dar el paso y ese riesgo valió la pena: levantamos 213 entradas desde el E3 a la fecha, siendo que ninguno de nosotros tiene estudios de periodismo -sólo Franz- y mucho menos tiempo libre.
Haciendo una autocrítica, siempre supimos que era posible algo más. Por supuesto las oportunidades para ser aún más grandes siempre estuvieron, aunque por diferentes razones las hayamos dejado en el camino. Lo que no podemos negar, es que a lo largo del camino hemos conocido a mucha gente que también se la juega día a día para hacer de los videojuegos en Chile algo diferente. A ellos, muchisimas gracias por apoyarnos, directa e indirectamente. Asimismo, no podemos dejar de agradecer infinitamente el cariño y apoyo logístico de Synergex, Nintendo y Microsoft, que siempre han estado con nosotros y nos han considerado.
Ahora, se preguntarán el porqué del video que acompaña a este post. Si bien muchos no lo saben, Final Fantasy comenzó de forma muy dificil: Square (la compañia desarrolladora de toda la saga) estaba en quiebra, y Hironobu Sakaguchi (su diseñador), lo concibió como la última esperanza; además era su último juego, pues pensaba retirarse tras terminarlo. ¿Quién hubiera pensado que 22 años más tarde, la “Fantasía Final” de Sakaguchi se convertiría en la franquicia de RPG’s más exitosa de la historia?
Tal vez nosotros estamos tomando las maletas y partiendo, pero sabemos que delante nuestro aún queda camino por recorrer, generaciones nuevas, muchos y más lanzamientos, sorpresas y renovaciones. Así como siempre nace una historia nueva que nos encanta, esperaremos el momento perfecto para renacer -cual ave fénix- y volver a hacer lo que nos gusta: jugar para informar. La buena noticia es que ese momento no está tan lejos en el horizonte. Más temprano que tarde, se abrirán las grandes alamedas sabrán de nuestros pasos, que estarán donde siempre, pero mejor que nunca; donde está el resto de nosotros.
Por lo pronto, y a nombre de todo el equipo, los que están -Joaquín, Glenn, Franz, Rob- y los que alguna vez estuvieron -Nico, Christopher- les agradecemos enormemente por estar cono nosotros y leer nuestros disparates. De verdad, muchisimas gracias.
¡Que sea hasta la próxima y que tengan un excelente y bien jugado 2010, gamers!
Megaman 10 llega en alucinantes 8 bits
Megaman 9 llevo de vuelta a sus raíces a la saga con ese look súper loco de 8 bits. Muchos nos preguntamos, ¿Con que nos sorprenderá Capcom ahora? Bueno, al parecer decidieron cortar por lo fácil y lanzar Megaman 10 en 8 bits otra vez.
El juego tiene como personaje seleccionable a Proto Man, además incluye un Modo Fácil para que los mas Casual puedan divertirse tanto como los Hardcore.
VGA’s: Samuel L. Jackson anuncia la secuela de Star Wars: The Force Unleashed
En los Video Game Awards están lloviendo las buenas noticias: y qué mejor si son de LucasArts, y anunciadas por el gran ¡Mace Windu! Samuel L. Jackson.
Al parecer, se nos viene una secuela de la saga del aprendíz: tendrá soporte online (¡oh por dios!), será aún más oscuro y críptico… y eso es todo lo que se sabe. Según se cree, su lanzamiento está preliminarmente pronosticado para finales del 2010, aunque de la compañía de Mr. Lucas se puede esperar cualquier cosa.
La historia se repite: otro glitch importante en Assassin’s Creed II
En aquellos tiempos en que los más pacientes jugábamos Assassin’s Creed pasando por alto todas las advertencias de nuestros amigos -“te vai a aburrir, es muy largo, no seai fome”- descubrimos sobre los techos de los pueblos del medio oriente uno de los tantos glitch’s del juego: el conocido “horizontal archer“. Sorprendentemente, al parecer a la gente de Ubisoft le gusta esta combinación de arqueros y bugs.
En el video, vemos a nuestro asesino vagando en Venecia, donde es avistado por un arquero en los techos. Inmediatamente después, decenas de arqueros comienzan a aparecer -debido a la alarma del primero- hasta que la consola se queda sin memoria y detiene su funcionamiento. Divertido quizá, pero no me gustaría que me ocurriera en medio de una misión.
Cabe destacar que el error de código ocurre en ambas consolas (X360, PS3).
Hora de la nostalgia: Nivel 1-1 en New Super Mario Bros.
En sus 2 días a la venta, New Super Mario Bros ya se ha apoderado de todos nuestros corazones. El titulo ha sido tratado bastante bien por la critica, aunque muchos dicen que le falta ese “no se que” de los títulos clásicos. De cualquier forma, es un juego que todo dueño de una Wii debería tener.
En ese contexto, se esperaba que los fanáticos del hágalo usté mismo y el bricolaje virtual, empezaran a hacer su trabajo: crearon un editor de niveles para el juego, llamado Reggie. ¿Que es lo primero que hicieron con el editor? Obviamente el nivel 1-1 del clásico Super Mario Bros para Nes.
Con esas alternativas y las infinitas posibilidades agregadas, ¿te comprarías el juego? Nosotros nos morimos! estamos ansiosos por tenerlo en nuestras garras.
El nuevo trailer de Left 4 Dead II supera los límites conocidos del WIN!
Left 4 Dead 2 es todo un caso, para muchos es solo un DLC (Contenido descargable) de la primera entrega que Valve esta haciendo pasar por un juego completamente nuevo para arrebatarnos nuestro inocente dinero, para otros será una legitima y digna secuela del original. Pero una cosa es cierta: este trailer es simplemente espectacular y todo el mundo debería verlo para admirar como se debe promocionar un videojuego.
Es-to-se-rá-é-pi-co: New Super Mario Bros. Wii
No solo lo digo yo: al parecer el hype sobre este juego es intergaláctico. (Nada que ver con la galáctea, no os confundáis.)
¿Qué tiene de nuevo la más reciente incursión en la saga de nuestro plomero predilecto? Por lo que sabemos, New Super Mario Bros. Wii incluiría:
- La vista clásica en dos dimensiones, que le devuelve su carácter de side-scroller que tanto, tanto extrañamos.
- Hasta 4 jugadores al mismo tiempo en pantalla; una apuesta inteligente pero arriesgada.
- La posibilidad de usar técnicas nuevas, como el traje de pingüino, bolas de hielo que transforman a tus enemigos en cajas congeladas, y el helicóptero: evolución de la cola y la capa de clásicos como Mario 3 y Super Mario World.
- Puedes montar a Yoshi -por feo que suene, malpensados-. Nuestro amigo tendría la capacidad de mantenerse en el aire por unos segundos como en Yoshi’s Island.
- Spoiler: la Princesa Peach es secuestrada… otra vez.
- Reaparecerían los siete Koopalings, más conocidos como los hijos de Bowser y dueños de los castillos en Super Mario World: Iggy, Morton, Larry, Ludwig, Roy, Wendy y Lemmy.
¿Lanzamiento? 15 de noviembre en América.
Borderlands, el bebé entre un RPG y un FPS… se viene!
A pesar de su título que aún no me convence -parece más de película de Tarantino que nombre de videojuego-, Borderlands, la apuesta de Gearbox Software por una cruza más que perfecta entre balas y puntos de experiencia es un completo éxito: un Role Playing Shooter (RPS) capaz de volarte el cerebro. Es una canción de metal noruego cantada por un coro de árabes y cuarenta guitarras en un unísono distorsionado y majestuoso.
Básicamente es un mashup de juegos tan increíbles como Fallout 3, World Of Warcraft y Left4Dead. Está basado en un grupo de individuos que intentan recuperar tecnología aparentemente desconocida de un planeta altamente hostil, lleno de humanoides, monstruos y otras barbaridades a la espera de que les pongas una bala que saldrá de las más de 80 armas que el juego ofrece. Los mundos están ambientados en zonas desérticas y precariamente construídas, como en un maravilloso deja vú de Half-Life 2. Lo mejor de todo, el motor es cel-shaded, lo que le da esa apariencia dibujada y contrastante tan atrapante.
Pur supuesto, llega este 20 de octubre a nuestras vidas.
The End, nueva cinemática en The Beatles Rock Band
Personalmente me dejó sin palabras. The End -según pudo comprobar nuestro editor Franz Lohs- es la canción secreta del juego lanzado el pasado 9 de septiembre.
Y el video de ending… es simplemente sublime.
Project Needlemouse: Sonic vuelve en gloriosas 2 dimensiones!
Todos lo sabemos, Sonic nunca volvió a ser lo mismo después de su paso al 3D, siendo suaves podríamos decir que la saga se fue a la mierda, pero aun existe una luz al final del camino. Sega ha recapacitado y por fin hará lo que hace mucho tiempo debió pasar: El retorno a Sonic De Jishcoc en el glorioso mundo del 2D.
Todo esto bajo el nombre de Project Needlemouse, que promete llevar a nuestro Erizo favorito a sus tiempos de gloria.
We are ODST!
Ese es el nombre de este impresionante trailer live action para promocionar Halo 3: ODST, el nuevo titulo de los cabros choros de Bungie.
Se nota que las desarrolladoras están tomando cada vez mas en serio todo lo que se puede mostrar en un trailer. Y obviamente los más felices somos nosotros que podemos disfrutar de ellos.
